Fomentar la cooperación para hacer que la economía creativa de Indonesia sea cada vez más global

La viceministra de Economía Creativa (Wamenekraf), Irene Umar, pronunció un discurso en la inauguración de la Copa del Mundo M7 2026 en el puente Kota Intan, Batavia PIK, Yakarta, el viernes (9/1/2025). Foto: Ministerio de Economía Creativa

jpnn.comYAKARTA – El gobierno continúa fomentando la cooperación intersectorial para promover la economía creativa, incluidos los juegos o juegos con dispositivos electrónicos.

Según la viceministra de Economía Creativa (Wamenekraf), Irene Umar, Indonesia, a través de la industria del juego, puede convertirse en un actor importante a nivel mundial.

Irene hizo el anuncio en la inauguración del Campeonato Mundial Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) o Campeonato Mundial M7 en el Puente Kota Intan, Pantai Indah Kapuk 2 (PIK2) el viernes (9/1/2026). En esa ocasión, la viceministra Irene estuvo acompañada por el director de Juegos del Ministerio de Economía Creativa (Kemenekraf), Luat Sihombing.

“Estamos muy contentos de que Indonesia pueda acoger el Campeonato Mundial M7. Este es el comienzo de una forma real de cooperación intersectorial en la industria creativa llevada a cabo a través de eventos internacionales”, dijo Irena en un comunicado de prensa del Ministerio de Economía Creativa.

El cofundador de la institución educativa sin fines de lucro One Indonesia cree que la posición de albergar eventos internacionales, especialmente el Campeonato Mundial M7 en competiciones de deportes electrónicos (esports), tendrá claramente un efecto positivo. Irene enfatizó que cada vez más actividades a escala mundial están fortaleciendo la fuerza de Indonesia en el sector turístico.

“Por supuesto, el impacto de la celebración de este torneo ha traído amigos de otros países que aman a Indonesia como destino turístico”, añadió.

Además, Irene también revisó el torneo de deportes electrónicos que colabora con la serie M7 con IP y marcas locales como un evento internacional importante para Indonesia. Dijo que un evento del calibre del Campeonato Mundial M7 podría elevar las auténticas marcas indonesias al escenario mundial.

La posición de Indonesia como centro mundial de deportes electrónicos se está fortaleciendo porque la MLBB no es solo un juego, sino también una tendencia que refleja el estilo de vida y la cultura digital como un nuevo espacio de expresión. Irene destacó que los deportes electrónicos son uno de los pilares que impulsa la economía creativa mundial.

Según la viceministra de Economía Creativa (Wamenekraf), Irene Umar, Indonesia, a través de la industria del juego, puede convertirse en un actor importante a nivel mundial.

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