- Meta está implementando un programador Steam Deck Linux en partes de sus servidores de producción
- SCX-LAVD fue diseñado originalmente para reducir la latencia en sistemas de juegos portátiles
- Los grandes servidores han expuesto debilidades en el comportamiento de programación tradicional de Linux
Meta ha revelado que está implementando un programador de CPU de Linux diseñado principalmente para Steam deck de Valve en partes de su flota de servidores de producción.
El programador, conocido como SCX-LAVD, fue desarrollado para reducir la latencia en los sistemas de juegos portátiles, pero los metaingenieros ahora dicen que puede resolver las ineficiencias de programación en máquinas servidor de gran tamaño.
Este anuncio es interesante porque vincula directamente el hardware de juegos de consumo con las decisiones de infraestructura de hiperescala.
Según los ingenieros de Mater, la motivación no fue la innovación sino las persistentes limitaciones de programación en los servidores modernos.
Las máquinas grandes con docenas o cientos de núcleos de CPU exponen debilidades en el comportamiento de programación tradicional de Linux.
Las colas de programación compartidas se congestionaron, los subprocesos fijados interfirieron con cargas de trabajo no relacionadas y los servicios con mucha red distorsionaron los cálculos de equidad.
Estos problemas aparecieron independientemente de si las cargas de trabajo se ejecutaban en sistemas respaldados por SSD o interactuaban con niveles de almacenamiento en la nube.
SCX-LAVD funciona utilizando el marco sched_ext, que permite conectar programaciones alternativas al kernel de Linux sin cambios permanentes.
En lugar de depender de prioridades fijas, el programador observa el comportamiento de las tareas y estima dinámicamente qué tareas son sensibles a la latencia.
Los ingenieros de Meta explicaron que este enfoque requiere flexibilidad al escalar a hardware de clase servidor, especialmente para manejar núcleos saturados por la localidad de caché y los cuellos de botella de la red.
En algunos casos, el sistema trata ciertos núcleos como si fueran más lentos para mantener el equilibrio general.
Un punto clave enfatizado por Meta es que estos cambios no requieren ajuste por servicio ni asignación de prioridad manual.
El horario se adapta en función del comportamiento observado en lugar de reglas predeterminadas.
Esta característica es importante en un entorno de centro de datos donde las cargas de trabajo cambian con frecuencia y el mantenimiento del ajuste manual resulta costoso.
Meta sugiere que esto reduce la complejidad de toda la flota que se ejecuta en sistemas de mensajería, capas de almacenamiento en caché y servicios de backend.
Los ingenieros han dicho que las optimizaciones del servidor no dañarán el rendimiento de los juegos de Steam Deck y que el sistema puede desactivar funciones irrelevantes para los dispositivos portátiles.
Sin embargo, Meta reconoció que el trabajo sigue siendo experimental, lo que deja abiertas preguntas sobre la estabilidad a largo plazo y los gastos generales de mantenimiento.
Si bien Meta presenta esto como prueba de flexibilidad y eficiencia, una validación independiente determinará si este cruce proporciona ganancias operativas sostenibles.
a través de Hardware de Tom
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