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Es por eso que PS6 Handheld tendrá éxito donde Vita falló

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Los jugadores están desesperados por encontrar el chatarra de cualquier información que tengan sobre PS6 últimamente. Con más enfoque en servicios como Xbox Game Pass, y Nintendo lanzó su último hardware con Switch 2 hace unos meses, PlayStation es la única compañía cuyo futuro no es una imagen clara de nosotros.

Pero lo que sabemos es que habrá una nueva consola, múltiple, si se cree la fuga. La última consola portátil de PS6 de la última PS6 ha revelado todos los detalles jugosos sobre lo apropiado y la introducción.

Después del fracaso de Vita Mercurio, muchos asumieron que la estación de PlayS lavó las manos de las computadoras de mano dedicadas, pero la Vita falló en la computadora de mano PS6 donde todos los ingredientes debían tener éxito.

No era hardware

En el papel, el Vita Nintendor 3 DS debería haber sido aplastado. Supera el dispositivo Nintendor en cada métrica desde la potencia y el control hasta la calidad de la pantalla y la resolución. Por supuesto, la historia nos ha enseñado que el poder crudo no puede ganar una guerra de consolas, y Vita luchó para hacer un diente incluso en el mercado de mano.

Entonces, ¿cuál era el problema? No era hardware, sino una combinación de software e integración.

El software es el problema más fácil. Vita Classic y New fueron grandes juegos, pero no fueron suficientes. Recuerde, Vita estuvo aquí en contra de las preferencias de Mario, Jelda y Pokémon; Los juegos sin cambios medio inflamatorios y la marea spin-off de Kilzone no se transferirán.

También es el comienzo de una tendencia molesta que más tarde nos gustaría ver la repetición de PlaySVR con futuras pruebas de hardware como PSVR2, lo que es un reflejo de dejar de apoyar e ignorar inmediatamente a cualquier otra cosa que no sea su consola en casa. En el primer año o más tarde, Vita vio un estudio de PlayStation junto a cualquier gran apoyo. Lo peor es que el propio Sony parecía fingir existir Vita. Fue excluido del escaparate, el marketing se detuvo y solo llevó la vida silvestre a PS4 exitosa en el contexto de un compañero dispositivo.

El apoyo de terceros ha sido seco sin ningún impulso o confianza de PlayStation para aumentar las ventas, por lo que no hubo “ningún juego” como la razón del ciclo de menos que lo compra.

PS6 Handheld Fuge describe un dispositivo que los juegos PS4 y PS 5 pueden jugar localmente, no a través de una jugada distante o una transmisión de la nube como un portal. Aunque supongo que no hay una unidad de disco, implica que podré acceder y descargar toda mi biblioteca digital con este dispositivo. Es una locura, ninguna otra compañía aún ha descifrado por lo que es el consumidor y el marketing que es.

La Xbox ha clavado este aspecto para las consolas, pero sigue trabajando a través de un dolor creciente al dar acceso completo a nuestra biblioteca en otros dispositivos de los jugadores. No todos los juegos de Xbox funcionan en PC, o contraste, lo que también se aplica a la enfermedad Xbox Alley. Xbox conecta algunos agujeros con la transmisión de la nube, pero esa tecnología no es lo suficientemente difícil como para reemplazar la mayoría de ellos. Nintendo primero integró el hogar y la computadora de mano, pero cambia 2 dejó una generación (sin contar los juegos de NSO).

Saber que ya viene con miles de juegos lúdicos, que comprando una computadora de mano dedicada, no se preocupa por la exclusión de la plastación o el apoyo de terceros, es la mano más atractiva en el mercado para un jugador de consola.

Híbrido está en curso

Después de un tiempo, el Vita Flyner se hizo solo, la PlayStation hizo un intento ligero de corregir su ángulo de marketing como dispositivo de juego remoto y compañero de PS4. No era elegante y no lo atrapó, pero la idea fue genial. Básicamente era un interruptor antes del interruptor, solo más caro y vinculado por Wi-Fi.

Ahora, los jugadores no quieren elegir entre una consola doméstica y una computadora de mano. Son todo o nada, y la PlayStation sabe qué es la hora. PS 6 duplicó su valor para la mano para la mano, incluso si la mayoría de las personas simplemente deciden usarlo en un estilo.

Estamos en la etapa donde las consolas caseras están subiendo en la parte superior de la lealtad gráfica, al menos la mayoría de los jugadores en la dirección de lo que realmente puede ver. Durante mucho tiempo he argumentado que PS6 no puede ser una caja más poderosa, pero si hay una opción de mano en la mezcla, la plastación puede cubrir ambas bases sin dividir el enfoque como ha sucedido.

Al final del día, el éxito o el fracaso se reducirán a una cosa: el precio. Esta prueba de pensamiento completa ha vuelto a las fugas que comienzan, el costo estimado de la computadora de mano PS6 Incapaz Debe ser tan bajo como $ 400 – $ 500. Para una computadora de mano que sea más fuerte y más potente que el Switch 2 o incluso Xbox Ally X, es un valor loco si puede apagarlo. Subvenciones, estas simplemente están lavando cualquier estimación económica y toda la situación aduanera es un poco de hipótesis económica, pero PlayStation está luchando por tratar de determinar el precio en la misma computadora de mano en el mismo estadio que Switch 2 en lugar de Ally X.

Por supuesto, fue una victoria fácil no pisar el estante que era esa loca tarjetas de memoria de precio para Vita.

La Vita se estrelló en la computadora de mano PS6 y quemó donde todas las tarjetas necesitaban volar.






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