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El nuevo y tranquilo comodidad de Bose Ultra Yarbods 2 me enseñó una valiosa lección sobre audio espacial

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Video 3D, sonido binoral, formato MP3: innumerable tecnología ha hecho una reputación de quince minutos de quince minutos antes de que se descompone en el cementerio tecnológico. Aunque es muy temprano para escribir su destino, una de las últimas tecnologías para hacer un momento de moda y disfrutar de un momento de moda es un audio espacial.

Este término comenzó a ser lanzado alrededor del mercado de electrónica de clientes cuando el audio de Atmos inmerso de Delby llegó a la escena a principios de los años 20, pero solo entró en la cultura popular y la vernácula técnica diaria una década más tarde cuando Apple (por supuesto era Apple), fue una conferencia de desarrollo global. Procesamiento y los auriculares ‘Acilómetro interno y giroscopio’ Audio especial ‘.

El audio espacial es básicamente una forma de palabras digitales en las que parece provenir de un campo de sonido en su oído, de diferentes lugares en una habitación o en auriculares.

Es una palabra que excede el estéreo; Las palabras que son canales de audio específicos, altavoces … o realmente no están vinculados a su espacio de cabeza. Sin embargo, la tecnología de audio espacial de propiedad propia de Apple se conoce como Just Side, no es el único jugador en el juego. Los gigantes de audio como Dolby, Sony, Samsung y Google adoptan la tecnología que se encuentra bajo un paraguas genérico de ‘audio especial’, como Boss, con sus auriculares y ‘audio inmerso’ para obtener ganado.

El procesamiento y los sensores de audio digital de audio inmerso de Bose usan una oferta para tomar música de sus auriculares, y por lo tanto su cabeza, y la agencia de audio es como un gran centro de ventas de sus auriculares abdominales de COCOMPORT ULTRA y Ulerbds de comodidad tranquila, en el que ha entrado la segunda generación.

Pasé un tiempo revisando estos nuevos auriculares para nuestra revisión de Gen de Gen Ultra Yearsbods de QC y me enseñaron una valiosa lección sobre audio espacial …

El seguimiento de la cabeza es golpeado y perdido

Escuché por primera vez sobre el audio inmerso de Boss en el tímido QC Ultra Yearsbods hace dos años y tuve pocos problemas con dos modos. Con ‘Steel’, que ancla el centro de la palabra en su teléfono u otro dispositivo de juego musical, cualquier movimiento de su cabeza (por ejemplo a la conversación) o su dispositivo (dígalo en un bolsillo), debido a ‘leer’ en los aretes, sirve, ¿recuerdo todo el punto de los auriculares y todo el punto de cualquier spiol?

Mientras tanto, el ‘movimiento’, que rastrea el centro de la palabra en la posición de su cabeza y, por lo tanto, va con usted, fue interrumpido debido a un ligero retraso en el procesamiento, por lo que cuando retiró la cabeza, el procesamiento puede notar auditadamente el pequeño cambio tan pronto como el procesamiento funciona en su magia.

No se sintió muy natural y nuevamente la experiencia de los auriculares de la experiencia me llamó la atención. El escenario de mi elección era ex, aunque ciertamente hizo lo mejor cuando mi cabeza se fijó en un lugar con la intensidad de un perro en una competencia mirada con un gato.

A medida que los nuevos auriculares ganaron la configuración de ‘movimiento’, Bose ciertamente puede mejorar el efecto de seguimiento de la cabeza en sus sensores (o ambos) procesamiento o precisión.

Ahora, el procesamiento del juego era apenas notable ya que estaba bailando en piernas mojadas. GerenteY era más fácil disfrutar de la dimensión adicional en la oferta sin pensar en el Earbad en mis oídos.

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Como expliqué, la idea del audio espacial es tomar la palabra de su cabeza y sacarla de la casa de su persona afuera. La lógica determina que los auriculares solo pueden lograrlo hasta ahora, con sus conductores a solo milímetros de los canales de su oído.

Por supuesto, el audio inmerso y otro audio espacial ciertamente abre el escenario sonoro. En los mejores ejemplos de pistas mixtas o especialmente grabadas en audio espacial como Mergold Desaparecido en combateLas voces pueden flotar en la altura de la frente (y superior) cuando los instrumentos pueden ganar el ancho y la profundidad, ayudarlo a imaginar que imagina el nivel de tres dimensiones frente a usted e identificar a cada jugador en él.

Sin embargo, es bastante ironía, pero el audio espacial ha sido algo popular con su implementación en AirPodes Pro y otras inalámbricas ganadas, mientras que el efecto es mucho más aparente Del oído Apple AirPods Max y en realidad los auriculares Bose QC Ultra son como auriculares inalámbricos.

Naturalmente, se benefician de tener a su conductor y su oído inherentemente en la distancia (y como resultado el exceso de volumen), así como los conductores más grandes y más sofisticados que pueden producir mejor el efecto espacial.

A menudo tienen chips más avanzados con cualquier beneficio adicional para el suministro de procesamiento espacial, su composición física es mejor que una tarea de audio espacial que los auriculares.

Por esa razón, y teniendo en cuenta las mejoras de audio inmersas distribuidas por el nuevo Bose Ultra II Jenner, estoy encantado de ver cómo la compañía se desempeña espacial en los ultra auriculares de Next-Zenor durante el año. El primer modelo de generación aparece dentro de un mes, considerando encender los talones del Ultra Ganado original, espero no tener que esperar demasiado para averiguarlo.






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