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Metal Gear Solid Back con remakes unos años después de que Kozima deja konami

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Tom GuerkenReportero de tecnología

El personaje de un videojuego se representa en los gráficos modernos y de alta calidad. Ella tiene el largo cabello rubio sucio y ojos azules. Lleva una chaqueta y tiene una gafgle colgando de su cuello.Único

Eva, uno de los personajes principales del juego de reinstrucción (imágenes de fuentes)

Metal Gear transfiere más de 60 millones de series de copias, uno de los videojuegos más vendidos en la historia.

La serie mezclada con escamas de vanguardia asumió el papel principal de la cinemática en los juegos para crear algo que mezcle y mezclar ángulos de cámara, que en ese momento mantenía un ojo en la pantalla grande en ese momento.

Metal Gears trataba los temas generalmente no se ven en los juegos, como el desarme nuclear y los niños soldados y las preguntas filosóficas, y también ganan bromas poco convencionales.

Los juegos a menudo rompen la cuarta pared y les piden a los jugadores que encuentren una solución al rompecabezas de las maneras anormales, como buscar la portada de la caja física del juego.

Estos fanáticos se sorprendieron de tener un lugar significativo en la historia de los juegos cuando su creador Hideo Kozima dejó al editor de juegos en una intensa división en 2015.

Uno de los títulos más importantes en los juegos fue la izquierda direccional, y no ha habido juego en la mejor serie de ventas desde entonces.

Pero ahora, una década después, se ha lanzado el tercer juego de la serie Konami: Metal Gear Solid Delta.

Entonces, ¿qué pasó entre Konami y Kozima y cómo se mantiene el nuevo juego sin su creador original?

¿Por qué Kozima dejó Konami?

El experto industrial Christopher Dring dijo a la BBC: “El equipo de Metal en la creación del juego lo convirtió en uno de los franquiciados de entretenimiento más herales del mundo y Hideo ha convertido a Kojima en uno de los creadores más famosos de la industria”, dijo el industrial Christopher Drawing a la BBC.

Con este éxito nacional, puede pensar que esto es un partido hecho en el cielo, pero hubo un problema de burbujas en la parte inferior de la superficie.

Aunque no se ha dicho públicamente nada, una teoría adoptada típica detrás de la división está relacionada con el costo en espiral de Metal Gear Solid V en 2015, que se estima en más de $ 80 millones (£ 59 millones), un costo de desarrollo muy significativo en ese momento.

No se sabía exactamente lo que sucedió entre Konami y Kozima, pero los estudios estaban claramente alterados con la cantidad de dinero gastado en crear un solo juego, con El estudio interno de Cozima en realidad se eliminó de los materiales promocionales del engranaje metálico sólido V en ese momento.

El juego de Konami había sacado la puerta, pero parece que regresó de su visión original a pesar de los altos gastos, los niveles repetidos y los terceros capítulos que nunca se cultivaron.

Sin embargo, el juego todavía recibió una gran revisión y ganó varios premios, pero la grieta entre la agencia y el creador parecía inútil.

Y en una ley que resultó ser extremadamente controvertida, y probablemente muestra cómo las cosas acaloradas se convirtieron en la pantalla, cuando Metal Gear Solid V ganó un premio, Konami informó que no se le permitía recogerlo.

Getty Image Hydeop Kozima. Tiene el cabello negro para cortar un corto y usar grandes gafas negras. Está sonriendo mientras habla en una conferencia. Lleva una chaqueta negra y una camiseta negra.Imagen de Getty

Hideo Kozima se ha convertido en uno de los nombres más famosos de los juegos en las últimas tres décadas

Unos meses más tarde, Kozima se había ido y su ex estudio se introdujo en los años siguientes.

Dring dice: “Konami se había quitado su estrategia por un tiempo y centrándose en sus esfuerzos en los mercados entretenidos, centrándose en temas como las máquinas Pachinco”, dijo Dring.

“Se concentraron en el móvil en el móvil”.

Esto significa que otras franquicias clásicas en Konami, como Castlevania y Silent Hill, se quedaron sin nuevos juegos.

Mientras tanto, Cozima ha firmado un acuerdo exitoso con Sony para el desarrollo del éxito de la muerte de la nueva PlayStation de Kozima, luego este año hay una secuela.

¿Por qué un remake ahora?

Los juegos se han movido hacia la remake en los últimos años.

Juegos de alto perfil como Resident Avil 4, Final Fantasy Seventh y Demon Souls, todos los clásicos de su día se han reconstruido en gráficos modernos y instalaciones de diseño de juegos, y fuertes estadísticas de ventas.

“Este es un gran sector rentable y en crecimiento”, dice Dring.

“La industria está envejeciendo, los jugadores están entrando en la mediana edad y nostálgico por el título clásico.

Drings señala que uno de los juegos más vendidos hasta ahora es Elder Scrolls V: Olivion Remasterd, el remake (RPG) (RPG) del juego clásico que juega (RPG) de 2007 vende millones de copias desde su lanzamiento en abril.

Kenami se enfoca en la región para publicar los Juegos, una nueva versión de Silent Hill llegó el año pasado, y un nuevo niño de supervivencia jugó antes de 2025.

Entonces, este es un paso potencialmente rentable, pero Metal Gear Solid 3: The Snake Eater es el juego adecuado para el remake?

Konami es una escena de la jungla en un videojuego. Se reconoce inmediatamente como un viejo videojuego, incluidos Blocky Rock y Pixel-Y Tree.Único

Una escena de la jungla de la manifestación original de Metal Gear Solid 3 en 2004. Lo creas o no, se consideraron gráficos innovadores en ese momento

Los fanáticos de la serie dijeron que BBC Metal Gear Solid 3 fue elegido por buenas razones.

YouTube Zak Ross dijo que hay “mucha importancia” detrás del juego.

“La mayoría de la gente dirá que su entrada favorita en la serie es Metal Gear Solid 1 o 3”, dijo.

“Según la historia, se estableció por primera vez al comienzo de la línea de tiempo de la serie, que es una de las pocas entradas que puede cegarlo por completo con el conocimiento de la serie sin el primer Metal Gear de 1987”.

Ras dijo que Metal Gear Solid 3 ha evitado un buen equilibrio entre 3 jugabilidad y narración cinematográfica, lo ha convertido en una buena opción para las personas que nunca antes habían jugado en la serie.

Por ejemplo, el juego comienza con un conocimiento de James Bond Films, lo que significa que los nuevos fanáticos se sienten cómodos en los elementos de uso de la serie.

Y los hermanos detrás de los estudios Pythonselcan, conocidos como Python y Selcan con sus 122,000 clientes de YouTube, estuvieron de acuerdo.

“Completar el juego fue una experiencia increíble en sí mismo”, dijeron. “La ranura intestinal de Snake Etter terminó más que se mantuvo, afectándonos que ningún otro juego nunca antes se fue”.

“Este juego pone un lugar especial en nuestros corazones”, agregaron.

Equipo metálico sin kozima

Los hermanos dijeron que estaban “increíblemente emocionados” en el anuncio como fanático de la vida de la serie.

La pareja actualmente está reproduciendo el remake, y está “muy impresionado” por sus gráficos avanzados y audio.

Describen el juego como “entretenimiento verdaderamente leal”, y agregó que “ha mejorado la esencia del original sin cambiar la estructura básica”.

Konami renderizó una escena de la jungla en un videojuego. A la vanguardia, los árboles fotográficos crecen frente a un gran árbol. En el fondo, varios árboles están rotos por un haz de luz.Único

La exuberante jungla del juego se ha beneficiado de la mejora de dos décadas de lealtad gráfica

Hideo es tan bueno para Metal Gear Solid sin Kozima, que el juego Ras considera que el original es verdad.

Un ejemplo que destacó es que las actuaciones de voz se mantienen igual y los jugadores pueden elegir si el proyecto de control original usará o se volverá más moderno.

“No hay duda de que es el ‘gen’ administrado por Kozima, que se está expresando influyendo aquí”, dijo.

“Kozima expresó la intención de avanzar desde el equipo de metal desde el principio como MGS 2 y continuó manteniendo la serie en manos de los demás.

“Han pasado 14 años para que le afecte más y cinco directores, pero ahora es una realidad”.

Y sin embargo, remake con los fanáticos, una familia no hará una nueva copia: el mismo Kozima se rió de la sugerencia de que jugaría el nuevo juego.

Forma un píxel de pancarta promocional verde, que incluye cuadrados negros y rectángulos, se mueve de derecha a adentro. El texto dice en el texto:

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